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网站建设Java程序名字的可见性

控制名字是每个编程语言都要面对的问题。如果你在某个模块中用到了一个名字,而另一个程序员在别的什么模块里也用到了这个的名字,那么你该如果区分这两个名字,从而防止它们相互冲撞呢?这个问题在C里面特别严重,程序最后都成了无法管理的名字海洋了。C++(Java的类就是基于C++的)将函数装进了类里,这样它们就不会同属于其它类的函数相冲突了。不过C++仍然保留了全局变量和全局函数,因此冲突仍有可能发生。为了解决这个问题,C++用namespace关键词引入了名字空间的概念。Java用了一种全新的办法来解决这个问题。要想为类库找一个独一无二的名字,没有什么会比internet的域名更好了。实际上,Java的设计者就是要你把internet的域名倒过来用,因为这能保证它是独一无二的。例如域名是Bruce.com,所以在写foibles utility类库的名字就是com.bruce.utility.foibles。把域名倒过来之后,点就表示子目录了。这种机制会自动地为每个文件创建一个名字空间,而文件就生活在它自己的名字空间里。同时文件里面的类都必须使用唯一的标识符。

Java里组件的使用

只要程序用到了已经预先定义过的类,编译器就得知道该到那里去找这个类。当然,这个类可能是在同一个源文件里。碰到这种情况,只要直接用就是了——哪怕调用的时候这个类没定义都无所谓(Java解决了提前引用的问题,因此你不必担心)。那么如果类是保存在其它文件里面的,那又该怎么做呢?可能你会认为编译器是非常智能的,他会三下二下就找到这个类,但问题没有那么简单。设想一下,你要用一个类,但是编译器找到了好几个叫这个名字的类,想想看你写了个程序,但是编译完了之后你发觉,你往类库里面加了个同已有的类相冲突的类。

容器的缺点——不知道对象的类型

Java的容器有个缺点,就是往容器里面放入对象的时候,会把对象的类型信息给弄丢了。这是因为开发容器类的程序员不会知道你要用它来保存什么类型的对象,而让容器仅只保存特定类型的对象又会影响它的通用性。所以容器被做成只持有Object,也就是所有对象的根类的reference,这样它就能持有任何类型的对象了。当然这不包括primitive,因为它们不是对象,也没有继承别的对象。这是一个很了不起的方案,只是:1、由于在将对象放入容器的时候,它的类型信息被扔掉了,所以容器对“能往里面加什么类型的对象”没有限制。比方说,即使你向让它只持有cat,别人也能很轻易地把dog放进去。2、由于对象的类型信息没有了,容器只知道它持有的Object的reference,所以对象在使用之前还必须进行类型转换。

持有reference

Java.lang.ref类库里有一套能增进垃圾回收器工作的灵活性的类。一旦碰到了对象大到要耗光内存的时候,这些类就会显得格外有用。如果待处理对象只能通过这些reference进行访问的话,那么这些reference对象就会向垃圾回收器提供一些不同级别的暗示。如果对象还能访问的到,那么在程序的某个地方应该还能找到这个对象。或许栈里还有一个普通的reference直接指着这个对象,或许在你引用(reference的对象里面还有一个指向那个要找的对象的reference。;这中间可能会有很多层。但是,只要对象还能访问的到,也就是说程序还要用,垃圾回收器就不能回收。如果对象已经访问不到了,程序也就无从使用了,因此回收就应该是安全的了。

网站建设中选择实现

实际上,我们经常使用的容器只有三种组件:map,list和set,但是每种组件又有多个实现。所以如果你要用到某个组件的话,又该选择其中的那个实现呢?要回答这个问题,你必须先了解,各种实现都有它自己的特性,它所独有的强项和弱点。比方说,你可以从图表得知,hashtable,vector和stack属于老版留下来的类,目的是让老代码还能运行下去。所以,写程序的时候就不应该再用了。容器与容器的差别,归根结底还是在其背后的实现,也就是说,真正实现这个interface的数据结构是什么。比方说,arrayList和linkedList都实现了List接口,所以不论你用它们中的哪个,其基本的功能都是一样的。但是arrayList的背后是数组,而linkedList是用所谓的双向链表来实现的,也就是每个对象,除了保存数据之外,还保存着在它前面和后面的那两个对象的reference。所以,如果你要在List的中间做很多插入和删除的话,linkedList就比较合适了。

Web server与Apache

Web server是在互联网上运行的一种服务器软件。它用来处理来自客户端(访问者的浏览器就是客户端的一种)的请求,客户端有可能使用微软公司的IE浏览器,也有可能使用netscape浏览器。Web server处理请求后返回一些数据,这些数据通常是某种格式的页面,并且可能还含有文本和图像。客户端浏览器把这些数据解释成访问者能看明白的形式展现在访问者的计算机屏幕上。从概念上来讲,web server就是服务器上运行的一些非常简单的程序,它们等待来自客户端的请求并对其进行处理。Web server跟浏览器或者其它客户端进行通信时使用超文本传输协议。HTTP是用于发送和处理请求的一种标准协议,有了它之后,各类客户端跟服务器进行通信就不存在兼容性的问题了。Apache就是web server里的一种,它具有以下特点:1、它不仅免费,而且安装和配置起来都非常容易。2、它几乎每方面的功能都可以定制,功能扩展也非常简单。3、它在世界上的web server中所占的份额最大。它的使用很广泛,我们很多网站开发工具都使用apache。尤其是PHP网站开发中,apache提供了很好的服务。

PHP与数据库MySQL

PHP的标准解释是:PHP是一种运行在服务器上的脚本语言,可以把PHP看成web server的一个插件,有了它之后,访问者的浏览器向服务器发出请求时,服务器不仅能发送简单的网页,还能做更多的事情。安装了PHP后,服务器能识别一种新的文件,这就是PHP脚本文件,它能从数据库中提取出最新的信息并把信息放到网页中,然后把网页发送到客户端浏览器中去。PHP可以从数据库中提取数据,而MySQL就是数据库的一种。准确地说,MySQL是一种关系型数据库管理系统。它适用于组织和管理大批量信息,并且它和PHP脚本语言一起使用时的性能非常好。MySQL在UNIX平台上的非商业应用是不收费的。

如何抽象出一个类

面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,所以我们首先要做的就是如何来声明类,做出来一个类很容易,只要掌握基本的程序语法定义规则就可以做得出来,那么难点在那里呢?一个项目要用到多少个类,用多少个对象,在哪要定义类,定义一个什么样的类,这个类实例化出多少个对象,类里面有多少个属性,有多少个方法等等,这就需要我们在实际开发中就实际问题分析设计了。使用一个关键字class和后面加上一个你想要的类名以及加上一对大括号,这样一个类的结构就定义出来了,只要在里面写代码就可以了,但是里面写什么,怎么写?这就要知道使用类是为了让它实例出什么样的对象了。例如,从属性和方法上声明出来一个类,但是成员属性最好在声明的时候不要给初始的值,因为我们做的这个类是一个描述信息,将来用它实例化对象,所以最好不要在这个地方给成员属性赋初值,而是对每个对象分别赋值的。利用同样的办法可以做出你想要的类了,只要你能用属性和方法能描述出来的实体都可以定义成类,去实例化对象。

如何实例化对象

面向对象程序的单位就是对象,但对象又是通过类的实例化出来的,既然我们类会声明了,下一步就是实例化对象了。当定义好类以后,我们使用new关键字来生成一个对象。一个类可以实例出多个对象,每个对象都是独立的,实例化出来的对象里面就包含了这些属性和方法。对象在PHP里面和整型、浮点型一样,也是一种数据类,都是存储不同类型数据用的,在运行的时候都要加载到内存中去用,那么对象在内存里面是怎么体现的呢?内存从逻辑上说大体上是分为4段,栈空间段、堆空间段、代码段、初始化静态段,程序里面不同的声明放在不同的内存段里面,栈空间段是存储占用相同空间长度并且占用空间小的数据类型的地方,在内存里面占用空间是等长的,都是64位4个字节。

构造方法与析构方法

大多数类都有一种称为构造函数的特殊方法。当创建一个对象时,它将自动调用构造函数,也就是使用new这个关键字来实例化对象的时候自动调用构造方法。构造函数的声明与其他操作的声明一样,只是其名称必须是_construct()。这是PHP新版本的变化,以前的版本中,构造函数的名称必须与类名相同,这种在新版本中仍然可以用,但现在已经很少有人用了,这样做的好处是可以使构造函数独立于类名,当类名发生改变时不需要相应的构造函数名称了。在一个类中只能声明一个构造方法,而是只有在每次创建对象的时候都会去调用一次构造方法,不能主动的调用这个方法,所以通常用它执行一些有用的初始化任务。比如对属性在创建对象的时候赋初值。
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